jueves, 24 de julio de 2008

examen de excel

Defina los siguientes términos

DESVIACION MEDIA :

Para conocer con un solo indicador que tan disperso se encuentran un conjunto de datos a un punto de concentración, debemos como primera medida, calcular la distancia de cada dato respecto a una medida de tendencia central. Equivale a la división de la sumatoria del valor absoluto de las distancias existentes entre cada dato y su media aritmética y el número total de datos.

Desviación media para datos no agrupados
Tres alumnos son sometidos a una competencia para probar sus conocimientos en 10 materias diferentes, cada una sustentada con 10 preguntas. La idea del concurso es encontrar al alumno más idóneo para representar al colegio en un torneo a nivel nacional.

Cálculos de la desviación media en Excel
Presentaremos el cálculo de la desviación media en Excel tanto para datos sin agrupar, como para los datos agrupados en tablas de frecuencias. Copiemos los siguientes datos a partir de la celda B2.
Excel cuenta con la función DESVPROM para el cálculo de la desviación media para datos sin agrupar.
DESVPROM: Calcula la desviación media de un conjunto de datos numéricos.

La desviación media es la media aritmética de los valores absolutos de las desviaciones respecto a la media.
Se define la desviación media como la media de las diferencias en valor absoluto de los valores de la variable a la media, es decir, si tenemos un conjunto de n observaciones, x1, ..., xn, entonces.Como se observa, la desviación media guarda las mismas dimensiones que las observaciones. La suma de valores absolutos es relativamente sencilla de calcular, pero esta simplicidad tiene un inconveniente: Desde el punto de vista geométrico, la distancia que induce la desviación media en el espacio de observaciones no es la natural (no permite definir ángulos entre dos conjuntos de observaciones). Esto hace que sea muy engorroso trabajar con ella a la hora de hacer inferencia a la población.

media:

Como usar excel para calcular la media o promedio de unos valores por defecto. Todo esto haciendo uso de las funciones estadisticas que proporciona excel.


cuenta:

Número en una cabecera de protocolo que determina la cantidad de máquinas intermedias que visita un paquete. Los protocolos como el IP requieren que el transmisor especifique una cuenta máxima de sal… 0.3 KB.
Número en una cabecera de protocolo que determina la cantidad de máquinas intermedias que visita un paquete. Los protocolos como el IP requieren que el transmisor especifique una cuenta máxima de saltos; con ello, evita que un paquete viaje infinitamente por un ciclo de enrutamiento.


desviación estandard (o desviación típica) :

Es una medida de dispersión para variables de razón (ratio o cociente) y de intervalo, de gran utilidad en la estadística descriptiva. Es una medida (cuadrática) que informa de la media de distancias que tienen los datos respecto de su media aritmética, expresada en las mismas unidades que la variable.
Para abordar las cuestiones que comentábamos en el párrafo anterior, nos valemos de herramientas como la varianza y la desviación estándar. Ambas medidas están estrechamente relacionadas ya que definimos una a partir de la otra.
Para conocer con detalle un conjunto de datos, no basta con conocer las medidas de tendencia central, sino que necesitamos conocer también la desviación que representan los datos en su distribución respecto de la media aritmética de dicha distribución, con objeto de tener una visión de los mismos más acorde con la realidad a la hora de describirlos e interpretarlos para la toma de decisiones.

La desviación estándar soluciona el problema obteniendo la raíz cuadrada de la varianza, consiguiendo así, un valor similar a la desviación media.
Desviación estándar o típica (S o s): Es igual a la raíz cuadrada de la varianza.

La S representa la desviación estándar de una muestra, mientras que σ la desviación para todos los datos de una población. Ampliando las fórmulas tenemos
Aplicamos el mismo procedimiento a las fórmulas para las tablas de frecuencias tipo A.
Y para las tablas de frecuencias tipo B.

percentil:

Devuelve el k-ésimo percentil de los valores de un rango. Esta función permite establecer un umbral de aceptación. Por ejemplo, podrá examinar a los candidatos cuya calificación sea superior al nonagésimo percentil.

PERCENTIL(matriz;k)
Matriz es la matriz o rango de datos que define la posición relativa.
K es el valor de percentil en el intervalo de 0 a 1, inclusive.

Observaciones
Si el argumento matriz está vacío o contiene más de 8.191 puntos de datos, PERCENTIL devuelve el valor de error #¡NUM!
Si el argumento k no es numérico, PERCENTIL devuelve el valor de error #¡VALOR!
Si k es <> 1, PERCENTIL devuelve el valor de error #¡NUM!
Si k no es un múltiplo de 1/(n - 1), PERCENTIL interpola para determinar el valor en el k-ésimo percentil.

cuartil:

Para calcular los cuartiles emplearemos la función CUARTIL con parámetros parecidos a la función PERCENTIL, solo que k representa un valor del 1 al 4 (se incluye el 0 para identificar el valor mínimo de los datos).

CUARTIL: Calcula el cuartil k de un conjunto de datos. (Siendo k un valor entre 0 y 4)
Formato: CUARTIL(matriz;cuartil)Categoría: Estadística


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viernes, 6 de junio de 2008

jueves, 5 de junio de 2008

Es muy parecido a youtube, sólo que está pensado para alojar archivos de presentaciones, pdf, etc, proporcionando una transformación de nuestros archivos, mediante tecnología flash, de forma que podamos ver y alojar facilmente estos archivos en nuestros blogs y páginas webs. Slideshare es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opción interesante para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas.Las fotografias, los videos, los documentos, etc. ya no solo se encuentran en la computadora personal de su autor sino que también en el Internet y creando la posibilidad de compartirlos.Las presentaciones multimedia han sido beneficiados por un sitio que brinda la oportunidad de subirlas y compartilas, si es así que se desea, e incluso seleccionar con quienes compartirlas o sencillamente hacerlas públicas.Antes de subir y/o compartir la presentación multimedia, se necesita crearla en el ordenador del usuario ya sea en PowerPoint, OpenOLos vídeos y las fotografías se han mudado a la web para que todo el mundo las vea. También están allí los documentos, hojas de cálculo y el correo electrónico, para que se pueda acceder a todo ello desde cualquier ordenador. La empresa Uzanto, radicada en la India, ha hecho lo propio con las presentaciones en su sistema SlideShare. El día 6 de noviembre hemos visitado y tabajado a partir de Slideshare, un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones de Powerpoint o de OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opción muy interesante para compartir presentaciones en la red.A partir de una presentación dada, hemos realizado algunas modificaciones para poder ver la posibilidad de tareas que se pueden realizar con tales herramientas. A continuación exponemos las URLs correspondientes:http://www.slideshare.net/ffice o algun programa compatible con el formato .ppt, .pps u .odp. Cuando el archivo ya ha sido subido Slideshare los convierte a formato Flash lo que hace posible que pueda verse en desde cualquier computadora a través de un navegador.Slideshare clasifica las presentaciones en Tag similar a Youtube. La siguiente presentación de Educ.ar muestra muy detalladamente los pasos para suscribirse, subir presentaciones y algo más a Slideshare.
SlideShare es una web donde podemos subir presentaciones de PowerPoint (Microsoft Office), de Impress (OpenOffice) y de otros formatos. Una vez subida la presentación la podemos insertar en nuestro blog, wiki o página Web, tal como hicimos con los documentos de Scribd. Pero ten en cuenta que los efectos de transición y música que hayamos puesto no aparecerán. Más abajo tienes un ejemplo de una presentación de SlideShare.



miércoles, 4 de junio de 2008

paginas que nos ayudan el blogger

paginas que nos ayudan al blogger

freedownloadmanager

Es un programa gratuito para recortar y cambiar el tamaño de las fotos, lo que le permite crear un perfil de avatar personalizado para su foro social favorito o para herramientas del mensajería instantánea (MySpace, MSN, Skype, Flickr, YouTube, Blogger, phpBB Forum, vBulletin Forum, IPB Forum, por ejemplo). Profile Picture Genius da soporte a más de 40 formatos de archivos fotográficos y los guarda en formatos JPEG, GIF, PNG, BMP. ¿Qué es Free Download Manager?Es un poderoso acelerador y gestor de descargas fácil de usar y absolutamente gratis. Más aún, FDM es un software 100% seguro y de código abierto distribuido bajo la licencia de GPL. ¡Además, Free Download Manager te permite: ajustar el uso del tráfico; organizar y programar las descargar; descargar videos de sitios de video; descargar sitios web enteros con HTML Spider; operar el programa en forma remota, vía Internet, y más!

Free Download Manager Spanish translation es una aplicación con la cual será posible traducir uno de los gestores más utilizados y famosos en todo el mundo.Para todos los que no saben a qué programa se hace mención, se está hablando de Free Download Manager, este software es un cliente P2P (peer to peer) que permite compartir una red con todos aquellos usuarios que lo utilicen, y así generar compartimiento de información.Gracias a Free Download Manager Spanish translation ahora será posible disfrutar de todas las ventajas de Free Download Manager en español.Siempre que descargamos algo de la web, queremos hacerlo a la máxima velocidad posible, sin importar el tipo de acceso que dispongamos. Para los que no se conforman con los administradores que vienen incorporados en los navegadores actuales, este programa es la solución.


xyberneticos:
nos ayuda a poner mas plantillas para blogger Si se encuentran buscando un poco de inspiración para rediseñar sus espacios de trabajo, les recomendare; wherewedowhatwedo una galería de diseños, donde podremos compartir nuestros espacios de trabajos con el resto de la comunidad o inspirarnos en base a otros. Cualquiera puede subir y compartir las imágenes de sus oficinas donde suelen trabajar a diario, o bien sus espacios de trabajo Hogareños donde suelen trabajar hasta altas horas de la madrugada. En fin, si buscan un poco de inspiración para reacomodar todo ese desorden que poseen, wherewedowhatwedo será sin duda la opción ideal.

  • tambien tenemos algunas recomendaciones para que tengas un blogger perfecto :

1.- Busca tu estilo. (Xyberneticos)

2.- Se periódico en la forma de escribir y constante en el tiempo. (Código Geek)

3.- Trata siempre de poner tu punto de vista al respecto. (Arturo Goga)

4.- Pon siempre enlaces que ayuden a la comprensión de los términos que puedan no ser comprendidos, asumiendo que el lector no tiene porque saberlos. (CiberPrensa)

5.- Escribe para ti y no para los buscadores. (Portafolio Blog)

6.- Si no tienes algo bueno que contar, es mejor intentarlo en otro momento. (rubendomfer)

7.- Escribe el blog que te gustaría leer o, al menos, inténtalo con cada post. (Webmaster Libre)

8.- Lee tu propio blog (JP Geek)

9.- Saber lo que uno quiere: siempre es necesario, antes de aventurarse al mundo de los blog.(Punto & Coma)

10.- Escribe por vocación: Nunca empieces un blog por dinero, tampoco busques tener miles de lectores (Kabytes)

11.- Sé ávido. La cultura general es importante; la información no sólo está en Internet; los libros son una fuente invaluable de conocimientos. (Bitperbit)

12.- Inteligencia en la elección de artículos: dentro de las opciones que tenemos día a día para postear, debemos elegir aquellos temas que realmente nos gustan. (daniBlog)

13.- Trabaja con ahínco para que tu blog sea parte de la “gran conversación” que es hoy Internet. (Chica Seo)

14.- Ve de lo particular a lo general o viceversa, pero siempre siguiendo un orden y una lógica. (Magarto)

15.- Cuida tu blog y a tus lectores fieles, son los que admiran o le gusta su trabajo. (Roblelog)

16.- Escribe sobre algo que venda (Gran Angular)

17.- Escribe posts originales y desde un punto de vista diferente al habitual en los demás blogs, siempre siguiendo tu propio estilo. (Blogultura)

18.- Adelántate a los acontecimientos. (Zona Cerebral)

19.- Lee 4 veces más de lo que escribes (Adseok)

20.- No hagas copy & paste eso es lo peor que un blogger puede hacer (salvo casos en los que sea necesario) y siempre enlaza la fuente de donde sacaste .

lunes, 2 de junio de 2008

dispositivos

dispositivos






  • Indice:

    1. Dispositivos de entrada

    2. Dispositivos de salida

    3. Dispositivos de almacenamiento

    1. Dispositivos de entrada
    Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros):

  • teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones Teclado . El teclado es un componente al que se le da poca importancia, especialmente en los ordenadores clónicos. Si embargo es un componente esencial, pues es el que permitirá que nuestra relación con el ordenador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratón son los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.
    Así, si habitualmente usamos el procesador de textos, hacemos programación, u alguna otra actividad en la que hagamos un uso intensivo de este componente, es importante escoger
    un modelo de calidad
  • Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimientode la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.
  • Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
    Con la función Flujo de Voz, el anfitrión de la conferencia puede transmitir su voz a los asistentes y éstos escucharán la presentación del anfitrión a través de los altavoces de sus computadoras. Esta función resulta especialmente útil en un seminario Web o en grandes conferencias, donde el anfitrión es el único moderador y existen varios asistentes.
    Si el anfitrión graba la voz junto con la conferencia, el flujo de voz se graba con el de datos para proporcionar una grabación y reproducción sincronizadas de voz y datos.

  • Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
    Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer
    documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.

2. Dispositivos de salida
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):

  • Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
    Este no es más que un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catódicos) en los cuales se pueden representar los
    datos de tipo texto o gráficos procesados por la computadora. El estándar en vídeo de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no sólo imágenes de mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografías auténticas, dicha capacidad no la tenía ninguno de los sistemas de vídeo anteriores a éste.
    Al momento de escoger una computadora es muy importante que nos hagan saber de su calidad,
    marca y garantía individual, ya que este aparato por si sólo es el que : puede contaminar más, a menor calidad cansará y deteriorará más nuestra vista, consume mucha energía, se calienta más que todo el equipo, etc.
    Por si fuera poco si no fuera de la calidad que necesitamos no nos va a servir en el momento de usar
    programas que generen represente imágenes detalladas, realísticas o precisas. Esto deben tomarlo en cuenta sobre todo aquellas personas que requieren equipo de cómputo para prestar servicios de Diseño Gráfico, Arquitectura, Edición de Vídeo, Imprentas, etc.
    A la capacidad de generar imágenes de calidad de un
    monitor se le llama RESOLUCIÓN y se determina por la cantidad de puntos o "pixeles" que contenga la pantalla. Así un monitor de 640x480 (El estándar en VGA) representará con menor calidad y cantidad de colores las imágenes realísticas que uno de 1024x768 comúnmente denominado SuperVGA. También los hay intermedios de 800x600 puntos.
    Además un
    monitor de sistema VGA normal puede representar imágenes máximo hasta 256 tonalidades diferentes en cambio uno mejor podrá manejar hasta 16 millones de tonos en color, aquí reside la razón de su resolución y rapidez.
    Tanto la calidad de imagen, precisión y rapidez están soportadas por la llamada Tarjeta de Vídeo, la cual toma la información de
    la memoria principal, la almacena en la memoria propia y le ordena al monitor el orden y acomodo de la información punto por punto. Todo lo anterior significa que si usted cambia de tipo de monitor así también deberá cambiar el tipo de Tarjeta de vídeo


  • Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
  • Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.


  • Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

3. Dispositivos de almacenamiento
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos.

  • Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286. Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración.
  • Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.


  • CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).


  • DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.




viernes, 30 de mayo de 2008

miércoles, 28 de mayo de 2008







Internet 2

1. Introducción
El proyecto Internet2 se trata, ni más ni menos que de la posibilidad de navegar en la red a una velocidad de 622 megabits por segundo, más de 1000 veces la velocidad actual disponible. La propuesta viene de Estados Unidos, el país donde nacieron las actuales autopistas de la información y en cuya construcción e innovación participan los mejores investigadores de todo el mundo.
Posiblemente, si el desarrollo de Internet2, de momento de uso exclusivo y experimental en algunas universidades, llega a buen puerto, se podrá navegar por la red en los próximos años a una velocidad 5000 veces más rápida que hasta ahora. Después de Internet2 o antes de éste, todo depende de qué proyecto salte antes a la Red, vendrá la Internet de la Nueva Generación. Más tarde, llegarán Internet 3, 4, 5...
Más de 130 universidades participan en este proyecto. Y de hecho, hay varias que ya están conectadas a Internet2. Por ejemplo la conexión de la Universidad de Minnessota a esta nueva red Internet2, proporcionada por la compañía norteamericana Norlight Telecommunications, resulta más de 5000 veces más rápida que el típico módem que la mayoría de los internautas tiene instalado en su casa para navegar por la red. Entre ellas además están incluidas todos los grandes centros investigadores como las universidades de Stanford, Harvard, el Massachusetts Institute of Technology (MIT), Columbia, Duke, John Hopkins, Princeton o Yale. Al menos tres de estos centros estarán conectados a velocidades de 622 megabits por segundo, mas de 1000 veces la velocidad disponible en la red en este momento.
Pero no sólo las universidades están inmersas en la tarea de desarrollar las autopistas de la información, sino que numerosos organismos del Gobierno Federal de EE.UU., organizaciones sin ánimo de lucro (ONG) y miembros de la industria de supercomputadores y equipos de telecomunicaciones participan en la tarea. Es el caso de la NASA que se ha dado cuenta de que en los próximos años va a recibir una ingente cantidad de información de sus satélites y sondas interplanetarias. Tanta, que transmitirla a los distintos centros de investigación y a la comunidad científica dispersa por el mundo era impensable en las condiciones actuales.
Para unir a todos los centros interesados en participar en estos proyectos, la Administración Clinton presentó en su momento lo que denominó NGI
: la Internet de Nueva Generación (Next Generation Internet). Este proyecto contó con un presupuesto en tres años de 300 millones de dólares (más de 45000 millones de pesetas), y en él participan la agencia espacial, el Departamento de Defensa, la Fundación Nacional para la Ciencia y el Departamento de Energía.
La Internet de Nueva Generación propugnada por Clinton y la Internet2 de las universidades son dos programas diferentes pero con muchos puntos en común y objetivos complementarios. De hecho, el proyecto Clinton engloba a la Internet2 y cuenta con esta herramienta como una de las piezas esenciales del desarrollo de estas nuevas superautopistas de la información.
Sin embargo, las universidades mantienen una absoluta independencia para llevar a cabo su proyecto. Y sus objetivos son enormemente ambiciosos. En apenas tres años, se han impuesto el reto de desarrollar no sólo la infraestructura, los cables y equipos que dirigen la circulación de toda esta información, sino también las aplicaciones finales. Es decir, los programas de software que serán capaces de aprovechar toda esta fuerza bruta. Además de una mayor velocidad, se creará todo un conjunto de herramientas que hoy no existen. Se habla de cosas como telemedicina, teleinmersión (sumergirse en ambiente compartido, donde se pueden realizar reuniones virtuales), librerías digitales de audio y vídeo, y realidad virtual en su máxima expresión. Con ellas, cambiarán las formas de aprender, comunicarse y colaborar.

2. Contexto y diseño
En Octubre de 1996 representantes de unas 40 universidades con centros de investigación y organizaciones similares se reunieron en Chicago y acordaron trabajar juntos en el Proyecto Internet2 a menudo también llamado I2. Los participantes de este encuentro crearon también un Comité de Dirección de Internet2 y diversos grupos de trabajo.

3. Visión general de la arquitectura
Toda la arquitectura para la infraestructura de Internet2 se basa en unas cuantas consideraciones técnicas y prácticas. Una de ellas es la necesidad de minimizar los costes totales para las universidades participantes proporcionando el mismo circuito de conexión local de alta capacidad para el acceso, tanto a la Internet comercial como a los servicios avanzados. Además, podrán incorporarse otros proyectos y programas universitarios mediante una arquitectura flexible de interconexión regional. Por ejemplo, un servicio de red de área metropolitana podría ofrecer un servicio Internet de alta capacidad a estudiantes y a residencias de las facultades, y la universidad necesitaría una interconexión de gran capacidad con este servicio. Para servicios avanzados de área extensa, un solo servicio de interconexión entre gigapops (probablemente el vBNS patrocinado por la NSF: National Science Foundation's very high speed Backbone Network Service) sería suficiente en un principio. Un número determinado de proveedores de servicios sería capaz de ofrecer servicios avanzados a medida que las tecnologías se fueran transfiriendo al sector privado. El diseño de Internet2 debe optimizar la capacidad de las universidades para adquirir servicios prestados por la más amplia variedad de proveedores.


En la figura anterior se muestra la arquitectura completa de Internet2. El nuevo elemento clave en esta arquitectura es el gigapop (de gigabit capacity point of presence o "punto de presencia con capacidad de gigabits"), un punto de interconexión de tecnología avanzada y alta capacidad donde los participantes de I2 pueden intercambiar tráfico de servicios avanzados con otros participantes del proyecto. Las universidades de una determinada región geográfica se unirán en un gigapop regional para conseguir una variedad de servicios Internet. Cada universidad (como Alpha y Baker en la figura 1) instalará un circuito de alta velocidad al gigapop que le corresponda, a través del cual obtendrá el acceso tanto a los servicios de la Internet comercial como a los avanzados de Internet2. Los gigapops, por tanto, se unirán para adquirir y gestionar la conectividad entre los mismos en una organización cuya estructura y forma legal aún está por determinar, pero que provisionalmente se llama "Entidad Colectiva" (Collective Entity, CE). Potencialmente, en el gigapop habría un amplio rango de servicios disponibles, limitados tan sólo por las razones del mercado y por la absoluta prioridad y aislamiento de los servicios I2.
Para cumplir los requisitos de los desarrolladores y aplicaciones de Internet2, debe existir soporte para los servicios avanzados, tanto en los centros universitarios como en los gigapops. Dentro de los centros habrá muchas formas de afrontar este requisito, formas que no se enumerarán aquí. En los gigapops el servicio de interconexión de área extensa debe dar soporte tanto al servicio de calidad diferenciada como al transporte de alta capacidad y seguridad. Puesto que estas capacidades aún no están disponibles en los ejes principales de la Internet comercial, la Entidad Colectiva establecerá una red de interconexión de propósito especial entre gigapops. Se espera que inicialmente esta interconexión la proveerá el vBNS de la NSF. Con el tiempo, sin embargo, la conectividad vBNS se incrementará con otras rutas de interconexión con el fin de dar a I2 un conjunto de conexiones redundantes y extensas.
El concepto de gigapop puede incrementar enormemente la competencia en el mercado entre los proveedores de servicios Internet y ayudar a asegurar servicios I2 rentables a largo plazo. Esta debería ser la forma más común para que las redes de usuarios finales tuviesen acceso a una gran variedad de servicios de comunicaciones, desde el transporte básico Internet hasta la "replicación" (caching) y provisión de contenidos.
Internet2 tiene cuatro componentes técnicos principales:
Aplicaciones que requieren servicios de nivel I2, tales como las que el Grupo de Aplicaciones ha esbozado, y el equipamiento que los usuarios finales necesitan para ejecutar esas aplicaciones (simbolizado por las pantallas de color más oscuro de la figura anterior).
Redes de centro universitarios que conectan a los usuarios finales en sus laboratorios, aulas u oficinas (nubes Alpha, Baker, Charlie, etc.) con los gigapops.
Gigapops que consolidan y gestionan el tráfico de las redes de los centros.
Interconexiones I2 a través de los gigapops (nube central).
A través de esos componentes actúan:
Los protocolos para especificar y proveer la conectividad, especialmente la conectividad con los parámetros específicos de calidad de servicio (QoS).
Las herramientas de gestión de red, datos y organizaciones necesarias para mantener todo en funcionamiento.
Los mecanismos de asignación de costes y contabilidad necesarios para negociar distribuciones de costes razonables, eficientes y productivas entre los miembros de I2.
Se espera que los operadores de algunos gigapops también provean conectividad adicional. Por ejemplo, podrían servir a otras redes y a usuarios finales, además de a los miembros del consorcio gigapop I2. Pero esto debe hacerse de tal forma que no interfiera en la "nube" reticular de I2. En efecto, se define el gigapop I2 como el nodo de conexión entre los campus de los miembros de I2, otros gigapops I2 y redes locales que sirvan a miembros locales de I2, incluso aunque el operador de gigapop I2 también proColor del textovea otros servicios a los miembros de I2 o a otras organizaciones.
La mayoría de los gigapops surgirán de la colaboración regional, a menudo adhiriéndose a acuerdos ya existentes, aunque algunos de ellos podrían ser suministrados comercialmente. La mayoría de las conexiones entre centros universitarios y gigapops se negociarán por la universidad y/o el gigapop; la mayoría de las conexiones entre gigapops se negociarán a través de los propios gigapops mediante la Entidad Colectiva.
El despliegue completo de las aplicaciones I2 requiere servicios de red de próxima generación sobre una base extremo-a-extremo. Esto implica actualizaciones muy importantes en la mayoría de las redes de los centros universitarios. Como ya se apuntó anteriormente, los miembros de I2 son responsables respectivamente, de adaptar sus redes universitarias a los estándares I2
.
4. Gigapops

Desde un punto de vista lógico, un gigapop es un punto regional de interconexión de red que, normalmente, provee acceso a la red inter-gigapop para algunos miembros I2.
Organizativamente, se espera que los gigapops los implementen una o más universidades, aunque puede haber excepciones. Por ejemplo, la Entidad Colectiva podría encargarse de gestionar ciertos gigapops, las universidades podrían operar otros en su propio nombre y en el de sus instituciones vecinas, y otros podrían ser gestionados por entidades comerciales. No es práctico ni posible encargar a una sola entidad la operación de todos los gigapops. El funcionamiento del gigapop y la coordinación se realizará a través de una organización tipo paraguas, a la que se denominó simplemente Entidad Colectiva, pendiente de futuras discusiones estructurales.
Desde un punto de vista físico, un gigapop es un lugar seguro y ambientalmente acondicionado que alberga un conjunto de equipos de comunicaciones y hardware de soporte. Los circuitos terminan allí, tanto si se trata de redes de miembros de I2 como redes de área extensa para transportar datos, sean I2 o comerciales. Se da por supuesto que las redes miembro de I2 no son redes de tránsito, es decir, no generan tráfico entre un gigapop e Internet. Los gigapops darán servicio a redes de no-transito de usuarios finales a través de la propia gestión de encaminamiento IP (protocolos Internet). Los gigapops I2 no darán servicio a redes comerciales de tránsito, ni está permitido el acceso ilimitado de los datos a través de tales redes por medio de la infraestructura de encaminadores del gigapop. Los enlaces entre gigapops solamente conducirán tráfico entre centros Internet2.
Una función clave de un gigapop es el intercambio del tráfico de I2 con un ancho de banda específico y otros atributos de calidad de servicio. Además, el tráfico estándar IP puede ser intercambiado por medio de proveedores de servicio Internet que tengan una terminación en el gigapop, eliminándose así la necesidad de tener conexiones de alta velocidad separadas entre las redes de las universidades participantes y otros puntos de intercambio de los ISPs. En algunos casos, los gigapops atenderán a clientes y a fines más allá de la comunicación entre desarrolladores de aplicaciones I2. En concreto, los gigapops deben enlazar las redes de centros universitarios I2 con:
Otras redes del área metropolitana en sus propios ámbitos, por ejemplo, para suministrar educación a larga distancia.
Socios investigadores y otras organizaciones con las cuales dichos miembros de I2 deseen comunicarse.
Otras redes de área extensa dedicadas de elevado rendimiento, por ejemplo aquellas que el Gobierno implemente para sus propias unidades de investigación.
Otros servicios de red, por ejemplo, proveedores comerciales de red principal Internet (Internet backbone).
Los gigapops funcionarán con un mínimo de plantilla in situ. El soporte operativo será provisto por un reducido número de Centros de Operaciones de Red I2. De cualquier forma, no darán servicio al usuario final. Los gigapops deben participar en la gestión operativa de I2, recogiendo datos sobre la utilización y compartiendo entre sí y con los operadores de las redes universitarias toda la información necesaria para programar, prevenir, hacer el seguimiento, solucionar los problemas y responsabilizarse del servicio de red I2.
En la practica, se espera que los gigapops se dividan en dos grupos principales:
Los gigapops del tipo I, que son relativamente simples, dan servicio solamente a miembros de I2, encaminan su tráfico I2 a través de una o más conexiones con otros gigapops y, por consiguiente, tienen poca necesidad de encaminamiento interno complejo o de utilizar cortafuegos.
Los gigapops del tipo II, que son relativamente complejos, dan servicio tanto a miembros de I2 como a otras redes con las cuales los miembros de I2 necesitan comunicarse, tienen un variado conjunto de conexiones con otros gigapops y, por tanto, proveen mecanismos para encaminar el tráfico correctamente y prevenir un uso no autorizado o impropio de la conectividad I2.
Las conexiones externas a gigapop del tipo Elementos de Conmutación ATM (Asynchronous Transfer Mode) deben ser circuitos directos SONET desde los conmutadores ATM del centro universitario a otros centros del gigapop, o bien un servicio ATM pleno desde operadores comerciales. Los Elementos de Conmutación ATM sirven para multiplexar el nivel de ancho de banda del enlace a través de circuitos permanentes o virtuales (PVCs o SVCs). De esta forma, la conectividad de los intra e inter-gigapop se puede optimizar y asignar un ancho de banda para pruebas o para otros requisitos especiales. El servicio principal del gigapop lo suministran los elementos de encaminamiento IP. Estos pueden ser realimentados directamente desde SONET/PPP externos o circuitos síncronos de alta velocidad, o vía enlaces PVC/SVC hasta la línea ATM. Todas las decisiones sobre el soporte de calidad de servicio y de encaminamiento IP las toma el equipo que realiza el reenvío de los paquetes IP y los datos sobre utilización se extraen allí. Según lo vaya permitiendo la tecnología, el equipamiento de reenvío de paquetes IP hará uso de la capa ATM para establecer QoS o SVC dinámicos con el fin de dar soporte a los diferentes requerimientos del servicio IP.
Protocolos
Dado que el Servicio Común Portador de Internet2 es IP, es evidente que cualquier dispositivo de tercera capa de un gigapop dará soporte IP. Pero ¿qué tipo de IP? Actualmente el estándar es IPv4, pero el proyecto Internet2 puede ayudar a todos a migrar a IPv6. Por ello, todos los dispositivos de capa 3 de los gigapops deberían soportar IPv6 además de IPv4 tan pronto como estén disponibles implementaciones estables. Por supuesto, IP no es el único protocolo en el conjunto TCP/IP. Todos los protocolos de soporte habituales se supone que estarán disponibles allí donde se necesiten. Además, se espera que el IGMP (con soporte multicast), y el RSVP (con soporte de reserva de recursos) sean muy importantes para este proyecto y por tanto deberían estar disponibles en todos los dispositivos relevantes de los gigapops.

5. Dimensiones de Calidad de Servicio
Basándonos en lo expuesto hasta aquí (algo que probablemente cambiará a medida que las aplicaciones concretas empiecen a tomar forma), se espera que I2 permita demandas en al menos cinco dimensiones de calidad de servicio (QoS o Quality of Service):
Velocidad de transmisión. La velocidad mínima efectivo de tráfico de datos, más quizás un objetivo de velocidad media y un límite máximo tolerable. Así, por ejemplo, un usuario podría requerir una conexión cuya velocidad de datos nunca caiga por debajo de 50 Mbps y acepta que no habrá transmisiones con una rapidez superior a los 100 Mbps.
Retardo limitado. Se refiere a la máxima interrupción efectiva permitida, especialmente para vídeo y otras señales que lleven información en tiempo real. Un usuario podría especificar que no haya espacios entre paquetes lo suficientemente largos como para interrumpir o congelar el vídeo en directo.
Rendimiento (Troughput). La cantidad de datos a transmitir en un período determinado de tiempo. Un usuario podría especificar que se moviese un terabyte de datos en diez minutos.
Planificación u horario. Los tiempos de inicio y finalización para el servicio solicitado. Un usuario podría especificar que la conectividad solicitada esté disponible exactamente durante un tiempo en el futuro, para algún periodo determinado (algo que, por supuesto, debería desprenderse de otras especificaciones de calidad de servicio).
Ratio de pérdidas. El máximo ratio de perdida de paquetes esperados en un intervalo de tiempo determinado.
Cuanto más rigurosa sea la solicitud de calidad de servicio, mayor demanda habrá de recursos de red y más influencia negativa tendrá una petición para los otros usuarios. Estos costes de provisión de servicios deben estar lo suficientemente claros para los usuarios, de forma que estén concienciados y no soliciten mayor nivel de servicio del que necesitan. Lo que aún falta por ver es si una información exhaustiva y el espíritu de trabajo en común son suficientes. Se supone que las universidades preferirán costes predecibles a nivel institucional, pero podrán ofrecer diferentes esquemas de asignación a los usuarios de sus centros. En realidad, parte de la agenda de investigación de I2 es identificar las principales normas públicas y económicas que reflejen tanto el mercado como las fuerzas sociales. Es probable que en los centros universitarios puedan emplearse distintos esquemas de asignación, entre los que habrá algunos que promuevan un consumo racional y algunos que cumplan otros objetivos.

6. Protocolos de encaminamiento
En Internet2, el encaminamiento de la capa Internet será gestionado por los protocolos IPv4 e IPv6. Se quiere proporcionar soporte para encaminamiento basado en calidad de servicio. Hasta el momento el soporte para calidad de servicio en encaminamiento entre dominios es prácticamente inexistente. Dado que no hay ningún protocolo de encaminamiento que satisfaga todas las necesidades y no parece que vaya a haber ninguno durante varios años, se necesitan encontrar formas de abordar el problema y promover la investigación sobre encaminamiento a largo plazo.
Los protocolos de encaminamiento con capacidad de calidad de servicio para IPv4 aun son escasos, si es que existen. No hay soporte para calidad de servicio ni en BGP (Border Gateway Protocol) ni en IDRP (Inter Domain Routing Protocol). Aún se está trabajando en lograr OSPF (Open Shortest Path First) con capacidad de calidad de servicio. El PNNI (Private Network to Network Interface) integrado es una posibilidad. El propósito de I-PNNI (Integrated Private Network to Network Interface) es usar el protocolo de encaminamiento desarrollado para PNNI tanto para ATM como para IP. PNNI se ha diseñado a partir del conocimiento adquirido en el uso de sus predecesores y tiene ventajas como diseño de protocolo de encaminamiento. I-PNNI está pensado para ofrecer encaminamiento basado en calidad de servicio, tanto para IP como para ATM. No es un protocolo inter-dominios (si bien se está investigando esta posibilidad), pero tiene abstracción y agregación de elementos de red.
El encaminamiento con capacidades de calidad de servicio para IPv4 será parte de la agenda de desarrollo de Internet2. Esto no significa que sea la comunidad Intemet2 la que necesariamente haga ese trabajo, sino que la comunidad Internet2 dará prioridad a promover el desarrollo de encaminamiento con capacidad de calidad de servicio mediante varios métodos.
El encaminamiento para IPv6 está aun bajo desarrollo. IPNNI está pensado para dar soporte a IPv6. IDRP, en teoría, tiene soporte para IPv6 pero las implementaciones IDRP no se consideran estratégicas y necesitarán más trabajo. IDRP tiene soporte limitado para calidad de servicio. En estos momentos, parece que IDRP será reemplazado por un nuevo proyecto, BGP4++. Se han elaborado especificaciones preliminares de OSPF y RIP (Routing Information Protocol) para IPv6, pero no se está desarrollando OSPF con capacidades de calidad de servicio. Aquellos centros que deseen experimentar con IPv6 pueden usar RIPv6 o rutas estáticas hasta que los protocolos de encaminamiento apropiados estén. Esto es factible, puesto que se espera que en un futuro próximo haya unos pocos centros que estén trabajando con lPv6 y será posible, pues, una estrecha coordinación entre ellos. Las rutas estáticas necesitarán ser implementadas sin tener en cuenta ninguna jerarquía de relación en el Proyecto Intemet2. El encaminamiento con calidad de servicio para IPv6 formará parte de la agenda de desarrollo de Internet2.
Las direcciones IPv6 pueden ser asignadas por la Entidad Colectiva
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7. Gestión de red
La petición por parte de un usuario final de un servicio tendrá lugar a través del uso de una aplicación. Dicha aplicación será responsable de interactuar con el usuario final para seleccionar los niveles de servicio y aconsejar sobre la disponibilidad y el coste del servicio. La aplicación será además responsable de interactuar con el sistema de red para obtener los servicios. La manera en que las aplicaciones, el sistema operativo y la interfaz de red funcionarán juntos dependerá de la implementación de la plataforma. Se busca un objetivo difícil: presentaciones uniformes al usuario final. Lo idóneo, por ejemplo, sería que los mensajes de error se estandarizaran de tal forma que el usuario final entendiera el error incluso si no conoce el sistema, de la misma forma que todo el mundo entiende un tono de ocupado en un teléfono, además de conocer la acción correcta a realizar.
La gestión del sistema de red que suministrará los servicios I2 debe implicar a una o más redes gestionadas por distintas entidades. La red necesita funcionar como un único sistema desde el punto de vista del usuario final. Esto requiere que las redes que funcionan independientemente coordinen las peticiones de red. Se necesita autentificación y autorización para el uso de los recursos antes de que el servicio requerido pueda ser garantizado. A continuación, el sistema debe determinar si los recursos están disponibles o no para lo que se requiere y, si es necesario, reservarlos. Una vez que la petición del servicio está garantizada, es preciso recoger datos sobre los recursos de red consumidos para el control apropiado del recurso o para contabilidad de costes. Para hacer funcionar un servicio extremo-a-extremo, cada red implicada en el camino debe seguir estos pasos de forma coordinada.
Las herramientas actuales para monitorización y diagnosis de red ven la red como dispositivos y enlaces de comunicaciones individuales. Normalmente esto es simplemente un status arriba-abajo y alguna carga simple de información. Estas herramientas no ven el sistema de red como un todo ni consideran la representación extremo-a-extremo. Hay que desarrollar herramientas que tengan en consideración los problemas que plantea la operación extremo-a-extremo con varios niveles de servicio a través de múltiples redes. De igual forma, deberían definirse procedimientos para los operadores humanos de diferentes redes con el fin de facilitar la planificación y la resolución de problemas.
Requisitos
Es importante que el diseño de I2 sea lo suficientemente flexible como para abarcar tanto los requisitos conocidos actualmente como los nuevos requisitos a medida que éstos se vayan conociendo.
Una de las características más potentes de la Internet actual es la capacidad de un nodo de comunicarse con cualquier otro en un formato de transporte compatible. Se debe conservar esa misma potencia en Internet2.
En la medida de lo posible, el servicio portador de I2 debe ser compatible con las prestaciones comunes de Internet ya existentes. Esa infraestructura existente seguirá siendo la ruta de acceso para quienes no participen en Internet2, así como para las universidades miembro servidas por Proveedores de Servicios de Internet locales.
El servicio portador común hoy en día es el Protocolo Internet (IP o Internet Protocol) versión 4. I2 desplegará IP versión 6 (IPv6) tan pronto como sea posible. Pero todas las implementaciones deberán ser compatibles con la anterior versión IPv4. Además de implementar IPv6, I2 debe permitir especificar a las aplicaciones una "calidad de servicio" (QoS o Quality of Service) de red en cuestiones tales como la velocidad de transmisión, el retardo limitado y los límites de variación del mismo, el rendimiento y la planificación. Conseguir todos estos requisitos tan pronto como sea posible es el reto del diseño que se ha emprendido. Afortunadamente, las tecnologías necesarias para dar estos servicios se han venido desarrollando durante varios años y las versiones iniciales de producción están casi preparadas para una comprobación en serio sobre terreno.